Arc Raiders FPS boost: UE5 extraction shooter settings

Enable DLSS Quality (RTX) or FSR Quality (other GPUs) before anything else. Drop Lumen Global Illumination — the most expensive setting. Manage VRAM with textures (8 GB for High, 4 GB for Medium). First-session shader stutters are normal in UE5. Neon optimizes Windows only and does not touch Arc Raiders files.

  1. 01 Arc Raiders and Unreal Engine 5: what changes in an extraction shooter

    Arc Raiders is a third-person extraction shooter built on Unreal Engine 5, developed by Embark Studios. Unlike other UE5 games, the extraction loop involves long sessions with large open terrain, Arc robot AI simulation and nearby-player detection — all simultaneously. The engine uses Lumen for dynamic global illumination and Nanite for high-density geometry, meaning even modern hardware feels the demand. The right starting point is enabling upscaling before lowering other settings.

  2. 02 DLSS, FSR and XeSS: enable upscaling first

    Arc Raiders supports DLSS (NVIDIA RTX GPUs), FSR (AMD and compatible with most GPUs) and XeSS (Intel and others). If you have an RTX card, enable DLSS Quality first — it gives the best reconstructed image in motion for a fast third-person action game. Without RTX, FSR Quality or Balanced works on almost any modern GPU. Enable one of these before lowering any other graphics settings — it is the most efficient way to gain FPS with the lowest visual cost.

  3. 03 Shader stutter: the reality of UE5

    Arc Raiders, like other Unreal Engine 5 games, compiles shaders when an area is first loaded. This produces stutters on the first play session or first seconds in a new visual zone. This is a known UE5 behavior and is not a problem with your hardware or configuration — it improves in subsequent sessions when shaders are already compiled and cached. To reduce the duration of these initial stutters: ensure the game is on an SSD and that your CPU is not saturated by background processes during loading.

  4. 04 Global Illumination (Lumen): the highest-cost setting in Arc Raiders

    Lumen Global Illumination calculates how light bounces off world surfaces in real time. It is visually impressive but has a very high GPU cost. In Arc Raiders, where many sessions take place in outdoors environments with dynamic sunlight and changing shadows, Lumen works constantly. Drop Global Illumination quality to Medium or Low, or disable it entirely to use pre-baked lighting. The visual difference is noticeable, but the FPS gain can be substantial on low- and mid-range GPUs.

  5. 05 VRAM: the budget to respect

    Arc Raiders on High textures targets 8 GB of VRAM or more. If you have 4-6 GB of VRAM and run High textures, the game will stream texture data through system RAM, causing micro-stutters during movement and combat. The graphics menu shows a VRAM usage bar — keep that number below your total VRAM. Medium textures are stable on 4 GB cards; High textures are stable on 8 GB cards.

  6. 06 Shadows and ambient occlusion

    Shadows in UE5 with Virtual Shadow Maps are more expensive than in previous engine versions. Drop shadow quality to Medium or Low to reduce the shadow render budget. Contact Shadows at Low also helps. Ambient Occlusion controls contact shadows where objects meet — at Low or disabled it frees GPU without a large impact on tactical readability.

  7. 07 Volumetric effects and fog

    Arc Raiders has volumetric fog and smoke and cloud effects that are part of the game's visual identity. These effects have a real GPU cost, especially in open areas with heavy ambient fog. Volumetric effects quality at Low reduces this cost. If visual fidelity is not your primary priority over FPS, lower these settings. In indoor areas the impact is smaller; in open outdoor zones it can be more significant.

  8. 08 Post-processing: motion blur and depth of field

    In an extraction shooter where detecting threats quickly is critical, Motion Blur is a visual impediment in addition to having GPU cost. Turn it off. Depth of Field in gameplay (not cinematics) blurs the background while aiming, which can make it harder to identify enemies at mid-range — turn it off. Bloom can be lowered to Low to reduce excessive light glow without tactical cost.

  9. 09 Display mode and V-Sync

    Run Arc Raiders in exclusive fullscreen for the lowest input lag. Borderless windowed mode goes through the Windows compositor and adds latency. In an extraction shooter where dying means losing your gear, minimum input lag is relevant. V-Sync off — if you have G-Sync or FreeSync, configure VRR at the driver level with V-Sync off in the game. Use the built-in FPS limiter capped at double your monitor refresh rate or at your exact refresh rate if using VRR.

  10. 10 CPU, SSD and the extraction loop

    Arc Raiders simulates robot AI, physics and player detection constantly during a session. This keeps the CPU busy beyond graphics rendering. Close background applications that actively consume CPU — browser video tabs, download clients, real-time screen capture. Storage matters for load times between sessions and for shader stutter: install the game on an SSD if possible. 16 GB system RAM is the comfortable minimum for Arc Raiders with Discord and a browser open.

  11. 11 How Neon helps on the Windows side

    Neon does not touch Arc Raiders files or inject anything into the game process. It works on the Windows side: manages background services and processes competing for CPU resources that Arc Raiders needs for AI simulation and game logic, verifies the power plan, detects if XMP/EXPO is off (RAM bandwidth is relevant in UE5 games that actively stream textures), and if Resizable BAR is available but not enabled. Every change is logged and reversible with one click.


Highest-impact settings in Arc Raiders

Arc Raiders settings with highest FPS impact
SettingRecommendedImpact
DLSS / FSR / XeSSQualityHigh FPS
Global Illumination (Lumen)Low/DisabledVery high GPU
Shadow QualityMedium/LowHigh GPU
Texture QualityPer VRAMVRAM
Volumetric EffectsLowMedium-high GPU
Motion BlurOffGPU + visibility

Common questions

Does Arc Raiders support DLSS and FSR?
Arc Raiders is built on Unreal Engine 5 and supports DLSS (NVIDIA RTX cards), FSR (AMD and cross-GPU), and XeSS (Intel and others). If you have an RTX card, DLSS Quality gives the best image reconstruction. If not, FSR Quality or Balanced works on almost any modern GPU. Enable one of these upscalers early in your graphics setup — it is the most efficient way to raise FPS without a large visual cost.
Why does Arc Raiders stutter or drop FPS?
Arc Raiders runs on Unreal Engine 5, which uses shader compilation at load time and can stutter on first encounter with new visual scenarios. This is a known UE5 behavior. Beyond shader compilation hitches, framerate drops during combat are typically caused by Lumen global illumination, volumetric effects and particle-heavy moments. Lowering Global Illumination quality and Shadow quality are the most effective mitigations.
How much VRAM does Arc Raiders need?
Arc Raiders on High textures targets 8 GB of VRAM or more. On 4-6 GB VRAM cards, running High textures can cause the game to stream texture data through system RAM, producing stutters. The in-game graphics menu shows a VRAM budget bar — keep it under your card's actual VRAM total. Medium textures are stable on 4 GB cards; High textures are stable on 8 GB cards.
Is Arc Raiders more CPU or GPU demanding?
Arc Raiders is primarily GPU-demanding due to UE5 features like Lumen, Nanite and volumetric effects. However, the CPU is stressed by AI simulation, physics and network desync in the extraction loop. For best performance you want both a capable GPU (for the rendering pipeline) and a reasonably fast CPU (for game logic and AI). Shader compilation stutters are CPU-dependent — an SSD and faster CPU reduce their duration.

Where Neon helps

Neon works on the Windows side and never touches Arc Raiders files or process.

  • Manages background processes and services competing with AI simulation and game logic on CPU.
  • Detects if XMP/EXPO is off and if Resizable BAR is available but not enabled — two improvements with direct impact in UE5 games that stream assets.
  • Verifies the Windows power plan and logs every change reversibly. No invented numbers.

Getting UE5 shader stutters? Read how to fix shader compilation stutter and the honest FSR vs DLSS comparison. Play other extraction shooters or shooters? See Escape from Tarkov FPS boost and Marvel Rivals FPS boost — also on UE5.

Cómo subir FPS en Arc Raiders: UE5, DLSS/FSR y ajustes de extraction shooter

Activá DLSS Calidad (RTX) o FSR Calidad (otras GPU) antes de tocar nada más. Bajá la Iluminación Global de Lumen — es el ajuste más costoso. Controlá la VRAM con las texturas (8 GB para Alto, 4 GB para Medio). Los stutters de shaders en la primera sesión son normales en UE5. Neon no toca los archivos de Arc Raiders.

  1. 01 Arc Raiders y Unreal Engine 5: lo que cambia en un extraction shooter

    Arc Raiders es un extraction shooter de tercera persona construido en Unreal Engine 5, desarrollado por Embark Studios. A diferencia de otros juegos en UE5, el loop de extracción implica sesiones largas con mucho terreno abierto, simulación de IA de robots Arc y detección de jugadores cercanos — todo eso a la vez. El motor usa Lumen para iluminación dinámica global y Nanite para geometría de alta densidad, lo que hace que incluso hardware moderno sienta la exigencia. El punto de partida correcto es activar upscaling antes de bajar otros ajustes.

  2. 02 DLSS, FSR y XeSS: activá el upscaling primero

    Arc Raiders soporta DLSS (GPUs NVIDIA RTX), FSR (AMD y compatible con la mayoría de GPUs) y XeSS (Intel y otros). Si tenés una RTX, activá DLSS Calidad primero — da la mejor imagen reconstruida en movimiento para un juego de acción en tercera persona con combate rápido. Sin RTX, FSR Calidad o Equilibrado funciona en casi cualquier GPU moderna. Actívalos antes de bajar cualquier otra configuración gráfica — es la forma más eficiente de ganar FPS con el menor costo visual.

  3. 03 Stutter de shaders: la realidad de UE5

    Arc Raiders, como otros juegos en Unreal Engine 5, compila shaders al cargar un área por primera vez. Esto produce stutters en la primera partida o en los primeros segundos de cada nueva zona visual. Este es un comportamiento conocido de UE5 y no es un problema de tu hardware ni configuración — mejora en las sesiones siguientes cuando los shaders ya están compilados y cacheados. Si querés reducir la duración de estos stutters iniciales: asegurate de tener el juego en SSD y de que tu CPU no esté saturado por procesos de fondo durante la carga.

  4. 04 Iluminación global (Lumen): el ajuste de mayor costo en Arc Raiders

    La Iluminación Global de Lumen calcula cómo la luz rebota en las superficies del mundo en tiempo real. Es visualmente impresionante pero tiene un costo de GPU muy alto. En Arc Raiders, donde muchas sesiones transcurren en exteriores con luz dinámica del sol y sombras que cambian, Lumen trabaja constantemente. Bajá la calidad de Iluminación Global a 'Media' o 'Baja', o desactivala completamente para usar iluminación precalculada. La diferencia visual es notable, pero la ganancia de FPS puede ser sustancial en GPUs de gama baja y media.

  5. 05 VRAM: el presupuesto que hay que respetar

    Arc Raiders en texturas Alta apunta a 8 GB de VRAM o más. Si tenés 4-6 GB de VRAM y corrés con texturas altas, el juego va a hacer streaming de datos de textura a través de la RAM del sistema, causando micro-stutters durante el movimiento y los combates. El menú de gráficos muestra una barra de uso de VRAM — mantené ese número por debajo de tu VRAM total. Texturas en Medio son estables con 4 GB; texturas en Alto son estables con 8 GB.

  6. 06 Sombras y oclusión ambiental

    Las sombras en UE5 con Virtual Shadow Maps son más costosas que en versiones anteriores del motor. Bajá la calidad de sombras a 'Medio' o 'Bajo' para reducir el presupuesto de render de sombras. Las sombras de contacto (Contact Shadows) en 'Bajo' también ayudan. La oclusión ambiental (Ambient Occlusion) controla las sombras de contacto donde los objetos se tocan — en 'Bajo' o desactivada libera GPU sin impacto enorme en legibilidad táctica.

  7. 07 Efectos volumétricos y niebla

    Arc Raiders tiene niebla volumétrica y efectos de humo y nubes que son parte del estilo visual del juego. Estos efectos tienen un costo de GPU real, especialmente en áreas abiertas con mucha niebla ambiental. La calidad de efectos volumétricos a 'Bajo' reduce este costo. Si el estilo visual no es tu prioridad principal en relación al FPS, bajá estos ajustes. En áreas interiores el impacto es menor; en exteriores abiertos puede ser más significativo.

  8. 08 Post-procesado: motion blur y depth of field

    En un extraction shooter donde detectar amenazas rápidamente es crítico, el Motion Blur es un impedimento visual además de tener un costo de GPU. Apagalo. El Depth of Field (desenfoque de profundidad de campo) en las cinemáticas está bien, pero en gameplay activo borrear el fondo mientras apuntás puede dificultar identificar enemigos a media distancia — apagalo también. El Bloom se puede bajar a 'Bajo' para reducir el glow excesivo de luces sin pérdida táctica.

  9. 09 Modo de pantalla y V-Sync

    Corré Arc Raiders en pantalla completa exclusiva para el menor input lag. El modo ventana sin bordes pasa por el compositor de Windows y agrega latencia. En un extraction shooter donde morir significa perder tu equipo, el menor input lag posible es relevante. V-Sync apagado — si tenés G-Sync o FreeSync, configura VRR a nivel de driver con V-Sync apagado en el juego. El limitador de FPS integrado capéalo en el doble de tu frecuencia de monitor o en tu frecuencia exacta si usás VRR.

  10. 10 CPU, SSD y el loop de extracción

    Arc Raiders simula IA de robots, física y detección de jugadores constantemente durante la sesión. Esto mantiene el CPU ocupado más allá del render gráfico. Cerrá aplicaciones de fondo que consuman CPU activamente — navegadores con video, clientes de descarga, capturas de pantalla en tiempo real. El disco importa para los tiempos de carga entre sesiones y para el stutter de shaders: instalá el juego en SSD si podés. 16 GB de RAM del sistema es el mínimo cómodo para Arc Raiders con Discord y navegador abiertos.

  11. 11 Cómo ayuda Neon del lado de Windows

    Neon no toca los archivos de Arc Raiders ni inyecta nada en el proceso del juego. Trabaja del lado de Windows: gestiona servicios y procesos en segundo plano que compiten por los recursos de CPU que Arc Raiders necesita para la simulación de IA y la lógica del juego, verifica el plan de energía, detecta si XMP/EXPO está apagado (el ancho de banda de RAM es relevante en juegos UE5 que transmiten texturas activamente) y si Resizable BAR está disponible sin activar. Cada cambio es registrado y reversible con un clic.


Ajustes de mayor impacto en Arc Raiders

Ajustes de Arc Raiders con mayor impacto en FPS
AjusteRecomendadoImpacto
DLSS / FSR / XeSSCalidadAlto FPS
Iluminación global (Lumen)Bajo/DesactivadoMuy alto GPU
Calidad de sombrasMedia/BajaAlto GPU
Calidad de texturasSegún VRAMVRAM
Efectos volumétricosBajoMedio-alto GPU
Motion BlurDesactivadoGPU + visibilidad

Preguntas frecuentes

¿Arc Raiders soporta DLSS y FSR?
Arc Raiders está construido en Unreal Engine 5 y soporta DLSS (GPUs NVIDIA RTX), FSR (AMD y multi-GPU) y XeSS (Intel y otros). Si tenés una RTX, DLSS Calidad da la mejor reconstrucción de imagen. Si no, FSR Calidad o Equilibrado funciona en casi cualquier GPU moderna. Activá uno de estos escaladores al principio de la configuración gráfica — es la forma más eficiente de subir los FPS sin un alto costo visual.
¿Por qué Arc Raiders tiene stutter o baja FPS?
Arc Raiders corre en Unreal Engine 5, que usa compilación de shaders al cargar y puede tener stutter en el primer encuentro con nuevos escenarios visuales. Este es un comportamiento conocido de UE5. Más allá de los hitches de compilación de shaders, las caídas de FPS durante el combate se deben típicamente a la iluminación global Lumen, efectos volumétricos y momentos con muchas partículas. Bajar la calidad de Iluminación Global y la calidad de Sombras son las mitigaciones más efectivas.
¿Cuánta VRAM necesita Arc Raiders?
Arc Raiders en texturas Alta apunta a 8 GB de VRAM o más. En GPUs con 4-6 GB de VRAM, correr texturas altas puede hacer que el juego transmita datos de textura a través de la RAM del sistema, produciendo stutters. El menú de gráficos dentro del juego muestra una barra de presupuesto de VRAM — mantené ese valor por debajo de la VRAM total de tu GPU. Texturas en Medio son estables en GPUs de 4 GB; texturas en Alto son estables en GPUs de 8 GB.
¿Arc Raiders es más exigente para el CPU o la GPU?
Arc Raiders es principalmente exigente para la GPU debido a características de UE5 como Lumen, Nanite y efectos volumétricos. Sin embargo, el CPU está bajo presión por la simulación de IA, la física y la desincronización de red en el loop de extracción. Para el mejor rendimiento necesitás tanto una GPU capaz (para el pipeline de render) como un CPU razonablemente rápido (para la lógica del juego y la IA). Los stutters de compilación de shaders dependen del CPU — un SSD y un CPU más rápido reducen su duración.

Dónde ayuda Neon

Neon trabaja del lado de Windows y nunca toca los archivos de Arc Raiders ni su proceso.

  • Gestiona procesos y servicios de fondo que compiten con la simulación de IA y la lógica del juego en CPU.
  • Detecta si XMP/EXPO está apagado y si Resizable BAR está disponible sin activar — dos mejoras con impacto directo en juegos UE5 que hacen streaming de assets.
  • Verifica el plan de energía de Windows y registra cada cambio reversiblemente. Sin números inventados.

¿Stutter de shaders en UE5? Leé cómo arreglar el stutter de shaders y la comparación honesta de FSR vs DLSS. ¿Jugás otros extraction shooters o shooters? Mirá Escape from Tarkov FPS boost y Marvel Rivals FPS boost — también en UE5.

Reviewed July 2026Revisado julio de 2026