Why we don't publish a hero number
Most PC optimizers publish a big FPS number on the homepage. We do not. This page explains exactly how Neon measures real gains on your PC — and why a global average would be less honest than your own result.
The principle
Honest gains are per-machine. Neon measures yours. What you see in the receipt is what your hardware did — not a marketing average.
Why a single number is not honest
- A single published number — '30% more FPS' — is honest only for the exact machine, game, resolution, driver version and background conditions it was measured on. On your machine, the gain could be higher, lower, or zero.
- What matters to you is your gain on your PC. That is why Neon measures your machine instead of running a benchmark on ours and publishing the result as if it applied to everyone.
- The optimizers that publish hero numbers rarely disclose the test rig, the game, or the conditions. We think that is dishonest. Our position is: show the methodology, show the receipt from your run, and let you judge.
How Neon measures
Every metric uses the real Windows data source — not an estimator, not a proxy. Here is how each one works:
FPS — frame-by-frame timing
Neon uses Windows ETW (Event Tracing for Windows) present events to record real frame timestamps. This is the same low-level mechanism professional tools use. The before reading is taken before any change; the after reading is taken under the same conditions. The delta is what appears on screen — not an average from another machine.
RAM — working set and standby pressure
Neon reads the current memory working set size and standby list size from Windows performance counters before any action. It shows both numbers so you can see whether the pressure is real. If the RAM is genuinely strained and a trim returns measurable standby memory to the free pool, Neon shows that number. If there is no real pressure, it says so instead of inventing a freed-RAM headline.
Boot time
Boot time is read from the Windows event log (Event 100, Diagnostics-Performance) — the OS records this on every startup. Neon reads the last few entries and shows you a real number, not a simulated one.
DPC latency
Deferred Procedure Call latency is sampled via Windows performance counters. High DPC latency causes audio dropouts and game stutter. Neon reads this before and after any relevant change so you can see whether the change helped on your specific hardware.
The receipt you see
At the end of every session, Neon shows you a receipt. Here is what it contains:
- After every boost session, Neon shows you a receipt: what it did, what each metric read before, and what it reads after.
- The before/after numbers are the raw values from your machine, not rounded or adjusted.
- The receipt is local — it stays on your PC, it is not sent to us.
- If a change made no measurable difference, the receipt says that too. We do not hide flat results.
What this page does not contain
There are no bar charts with FPS percentages. There is no results table from a specific test rig. There are no claims like '+X ms latency reduced'. We do not publish those numbers because publishing them as if they applied to your machine would be fabricating them for you.
What we do publish: the exact measurement methodology, the real-time receipt from your own session, and the full log of every change. That is what Neon gives you instead of a marketing number.
Por qué no publicamos un número único
La mayoría de los optimizadores de PC publican un número de FPS grande en la portada. Nosotros no. Esta página explica exactamente cómo Neon mide las ganancias reales en tu PC — y por qué un promedio global sería menos honesto que tu propio resultado.
El principio
Las ganancias honestas son por equipo. Neon mide las tuyas. Lo que ves en el recibo es lo que tu hardware hizo — no una media de marketing.
Por qué un número único no es honesto
- Un número publicado — '+30% FPS' — es honesto solo para el equipo exacto, el juego, la resolución, la versión del driver y las condiciones de fondo en que se midió. En tu equipo, la ganancia podría ser mayor, menor o cero.
- Lo que te importa es tu ganancia en tu PC. Por eso Neon mide tu equipo en lugar de ejecutar un benchmark en el nuestro y publicar el resultado como si aplicara a todos.
- Los optimizadores que publican números destacados rara vez revelan el equipo de prueba, el juego o las condiciones. Creemos que eso es deshonesto. Nuestra posición es: mostrar la metodología, mostrar el recibo de tu ejecución y dejarte juzgar.
Cómo mide Neon
Cada métrica usa la fuente de datos real de Windows — no un estimador, no un proxy. Así es cómo funciona cada una:
FPS — temporización cuadro a cuadro
Neon usa ETW de Windows (Event Tracing for Windows) para registrar marcas de tiempo reales de cuadros. Es el mismo mecanismo de bajo nivel que usan las herramientas profesionales. La lectura de antes se toma antes de cualquier cambio; la lectura de después se toma en las mismas condiciones. El delta es lo que aparece en pantalla — no un promedio del equipo de otra persona.
RAM — presión de working set y standby
Neon lee el tamaño actual del working set de memoria y el tamaño de la lista standby desde los contadores de rendimiento de Windows antes de cualquier acción. Muestra ambos números para que veas si la presión es real. Si la RAM está genuinamente exigida y una limpieza devuelve memoria standby medible al pool libre, Neon muestra ese número. Si no hay presión real, lo dice en lugar de inventar un titular de RAM liberada.
Tiempo de arranque
El tiempo de arranque se lee del registro de eventos de Windows (Evento 100, Diagnostics-Performance) — el SO lo registra en cada inicio. Neon lee las últimas entradas y te muestra un número real, no uno simulado.
Latencia DPC
La latencia de Deferred Procedure Call se muestrea mediante contadores de rendimiento de Windows. Una latencia DPC alta causa cortes de audio y stuttering en juegos. Neon lee esto antes y después de cualquier cambio relevante para que puedas ver si el cambio ayudó en tu hardware específico.
El recibo que ves
Al final de cada sesión, Neon te muestra un recibo. Esto es lo que contiene:
- Después de cada sesión de boost, Neon te muestra un recibo: qué hizo, cuál era cada métrica antes y cuál es después.
- Los números antes/después son los valores crudos de tu equipo, sin redondear ni ajustar.
- El recibo es local — queda en tu PC, no nos lo enviás.
- Si un cambio no hizo ninguna diferencia medible, el recibo también lo dice. No ocultamos resultados planos.
Lo que esta página no contiene
No hay gráficos de barras con porcentajes de FPS. No hay una tabla de resultados de un equipo de prueba específico. No hay afirmaciones del tipo '+X ms de latencia reducida'. No publicamos esos números porque publicarlos como si aplicaran a tu equipo sería inventarlos para vos.
Lo que sí publicamos: la metodología exacta de medición, el recibo en tiempo real de tu propia sesión, y el registro completo de cada cambio. Eso es lo que Neon te da en lugar de un número de marketing.